martes, 14 de abril de 2009

PLANTEA UN ESCENARIO FUTURO EN DONDE LAS TECNOLOGIAS DE LA INFORMACIÒN CONFLUYAN EN NUEVOS MEDIOS.

Yo creo el escenario futuro ya esta empezando y cada vez se va formalizando mas rápido es decir, hemos empezado a utilizar esas tecnologías cada vez mas y la hemos hecho parte de nuestras vidas cotidianas, yo creo que vamos a llegar a un punto postcomputadora en donde ya las computadoras portátiles van a pasar a ser obsoletas, todo lo vamos a recibir por medio aparatos mas personalizados como lo son los celulares los cuales los podemos traer con nosotros todo el tiempo, la inmediatez de la información se multiplicara de una manera exponencial. Hoy en día lo podemos probar con el iphone que puedes recibir tu mail y tus contactos, acceder a Internet etc.
Las tecnologías nos estarán cambiando la vida y a la vez facilitándola pero también hay que tomar en cuenta que consecuencias nos pueden traer estas tecnologías. Yo creo que esto es bueno siempre y cuando sepamos equilibrar esto, no usar la tecnología para propósitos malos.


¿QUE INFLUENCIAS TIENEN LOS VIDEOJUEGOS EN NUESTRA SOCIEDAD?

Los videojuegos ya es un medio de comunicación masivo, he hay la importancia, y es considerada una de las industria mas grande del mundo incluso que el cine.
El desarrollo de los video juegos ha ido creciendo através de los años y se ha acercado a la sociedad cada vez mas es decir hoy en día incluso las personas que no están inmersas en estos discursos son participantes de los video juegos, como por ejemplo el wii que es una consola de video juegos que tiene títulos como wii Sports o el wii fit que personas que se preocupan por su salud pueden ejercitarse con esta consola gracias a la interactividad que se ha desarrollado.
Además de que ahora se están utilizando ya como medio de publicidad por su gran numero de usuarios un ejemplo fue la campaña del actualmente presidente de los estados unidos Obama que aposto por los nuevos medios interactivos para lanzar su campaña en algunos video juegos como gran tefth auto había publicidad de esta campaña publicitaria.
Con esto se concluye que los video juegos están teniendo mucha importancia en la sociedad, y que poco a poco estamos aportando nuevos discursos.




FUTURO DE LAS NARRATIVAS INTERACTIVAS

Las narrativas interactivas actualmente están tomando un papel muy importante en el desarrollo de nuevos paradigmas. Que están cambiando el modo de entender la comunicación desde diferentes perspectivas.
Ahora la interacción hombre – maquina esta teniendo muchos alcances en diferentes ramas no solo en video juegos que es en donde esto esta teniendo su mayor auge, si no en la rama de la ciencia , arte, educación etc. Es mas fácil aprender por medio de estas formas interactivas y a si poder incluso llegar a la practica virtual de alguna cosa, como por ejemplo existe ya para los doctores un simulador de cirugía virtual en donde puedes explorar el cuerpo humano virtualmente con un bisturí computarizado.
El futuro de las narrativas interactivas no esta demasiado lejos lo único es que estas narrativas se van a ir haciendo cada vez mas comunes entre la sociedad es decir que cada vez mas vamos a estar recurriendo a estas herramientas apoyándonos en ellas para un fin especifico, después no vamos a poder vivir sin estas herramientas que nos facilitaran la vida.

BLADE RUNNER REFERENTE DE LA CIBERCULTURA

Blade Runner es una película de ciencia ficción estadounidense, dirigida por Ridley Scott, estrenada en 1982 y basada, lejanamente, en la novela de Philip K. Dick ¿Sueñan los androides con ovejas eléctricas? (Do Androids Dream of Electric Sheep? (1968)). Se ha convertido en un clásico de la ciencia ficción y precursora del género cyberpunk. Obtuvo dos nominaciones a los Oscar.
La película transcurre en una versión distópica de la ciudad de Los Ángeles, EE.UU., durante el mes de noviembre de 2019.
El guión, escrito por Hampton Fancher y David Peoples, se inspira libremente en la novela ¿Sueñan los androides con ovejas eléctricas? de Philip K. Dick. El reparto se compone de Harrison Ford, Rutger Hauer, Sean Young, Edward James Olmos, M. Emmet Walsh, Daryl Hannah, William Sanderson, Brion James, Joe Turkel y Joanna Cassidy; el diseñador principal fue Syd Mead y la música original fue compuesta por Vangelis.
La película describe un futuro en el que seres fabricados a través de la ingeniería genética, a los que se denomina replicantes, son empleados en trabajos peligrosos y como esclavos en las "colonias exteriores" de la Tierra. Estos replicantes, fabricados por Tyrell Corporation para ser "más humanos que los humanos" -especialmente los modelos Nexus-6- se asemejan físicamente a los humanos (aunque tienen una mayor agilidad y fuerza física) pero carecen de la misma respuesta emocional y de empatía. Los replicantes fueron declarados ilegales en el planeta Tierra tras un sangriento motín. Un cuerpo especial de la policía — los blade runners — se encarga de rastrear y matar a los replicantes fugitivos que se encuentran en la Tierra. Con un grupo de replicantes particularmente brutal y hábil suelto en Los Ángeles, un dubitativo Deckard es invocado desde su semirretiro para que use algo de "la vieja magia blade runner".

http://es.wikipedia.org/wiki/Blade_Runner

yo creo que esta pelicula es un referente de la cibercultura ya que no estamos muy lejos de tener la tecnologia que en esta pelicula nos plantea y la sociedad a si mismo esta acostumbrandose ha estas tecnologias.
y estamos llegando a un punto en donde la tecnologia nos esta conzumiendo a nosotros en vez de nosotros a la tecnologia.
tenemos que aprender a mediar estos discursos.



4 CARACTERISTICAS DE LA CIBERCULTURA

-La comunicación entre los humanos cada vez se ha vuelto mas informal, ya que ahora las nuevas generaciones están acostumbradas a codificar el mensaje de diferentes formas, es decir antes la comunicación entre personas era cara a cara, haciendo que esta misma se volviera mas formal. Ahora la comunicación de mensajes se puede realizar desde diferentes puntos, por medio de Internet, celulares, incluso con imágenes o videos. Gracias a la velocidad en la que podemos enviar y recibir el mensaje no tenemos tiempo de formalizar el medio si no que apenas nos da tiempo de comprenderlo, interpretarlo y regresar una respuesta, ahora lo que cuenta es el contenido del mensaje, la sustancia del mismo no el medio en si.


-una característica muy significativa de lo que llamamos “la cibercultura” es que ya las nuevas generaciones estamos impuestas al cambio inmediato, estamos acostumbrados a cambiar, en el ciber espacio cambiamos de identidad si lo queremos, cambiamos de mail, de colores si una pagina no abre rápidamente cabíamos a otra pagina. Somos consumistas por excelencia, consumimos y desechamos.

-la información ilimitada es otra de las características de la cibercultura hoy en día la información es inmediata y muy completa, las personas valen mas por lo que saber comparando que antes las personas valían mas por lo que poseían.

- la interacción con otros cibernautas e incluso la interacción con la misma computadora, ya no es necesaria tener a un receptor(persona) para poder interactuar o comunicarte, hoy en día las maquinas han tomado un papel muy importante.


STEVE BALLMER

STEVE BALLMER nació el 24 de marzo de 1956 en la ciudad de Detroit, EUA. Estudio en la universidad de Harvard. de licenciado en economía y matemáticas, en esta misma escuela conoció al mismo bill gates.
Actualmente steve Ballmer es
el sustituto de bill Gates en Microsoft desde el año 2000 como director ejecutivo de esta misma empresa.


the pirates of silicon valley cuenta la historia de como los pioneros de la informatica empezaron su historia en la creación de las computadoras etc.
en esta cinta se muestras diferentes personalidades como lo son Steve Jobs, Bill Gates, Ridley Scott, Steve Ballmer y Steve Wozniak.
durante la película existen diferentes narradores pero en un momento de la película Steve Ballmer se convierte en narrador cuando nos cuenta de como conoció a bill gates en la universidad no mucho tiempo de que comienza la película como en el minuto 20.
Steve Ballmer el año pasado asumió el control total de microsoft y viene con ideas diferentes para hacer crecer la empresa.






QUE ES UNA MESA MULTITOQUE? MENCIONA 2 EQUIPOS QUE OFREZCAN ESTA TECNOLOGIA



Una mesa multitoque es un dispositivo el cual contiene la tecnologia multi-touch, esta tecnologia consiste en
un tableta que reconoce diferentes puntos de contacto con esta misma, cuenta con un software asociado, que juntos interactuan con el usuario, lo cual permite una experiencia mas dinamica e interactiva, un ejemplo de una mesa multitoque es la microsoft surface.
Los alcances de esta mesa son muchos ya que puede realizar diferentes tareas, dependiendo de como sea programada, puede ser utilizada en restaurantes para poder pedir la orden o pagar la cuenta, puede ser utilizada en un salon de clases, en alguna tienda de articulos etc,
con esta mesa interactivo multitoque puedes compartir archivos, musica, peliculas y accesar a internet.

Esta misma tecnologia es utilizada en diferentes equipos como lo es el mas vendido telefono celular iphone o existen ya computadoras con tecnologia multitoque. que se utilizan en los museos, para que los usuarios puedan interactuar con los mapas etc.